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Reddit熱議新版海鬥:以為能玩末日人機,結果隻加傷害和CD_24直播網
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Reddit熱議新版海鬥:以為能玩末日人機,結果隻加傷害和CD

來源:大精靈 發布時間:2026-06-12 09:51:23

體育資訊6月12日訊 近日新版本海克斯大亂鬥改動上線,移除了羈絆係統同時引入了技能強化符文機製,國外論壇Reddit就此次新版海克斯亂鬥引發熱議,部分評論如下:

有些強化類海克斯完全就是廢物。把一個原本傷害就為0的技能傷害提高30%,結果還是0啊。

你甚至沒法在岩雀身上完成任務,因為她的W技能並沒有傷害。

我朋友用了一次超負荷“使用其他任何技能時會重置你的E技能”。聽起來很棒對吧?

但他當時玩的是亞索,結果實際上屁用沒有。

是的,我也拿到過這個強化符文。但我當時就想到它應該不會重置單個目標的冷卻時間。

這個海克斯明顯是瑞茲的專武,然後他們隨手就把它塞給了很多英雄。有一局我玩死歌選到了質變棱彩,結果隨到了重置Q技能……無語。

我玩男槍時拿到了“回響施放”的E技能強化(複製E技能)。我當時想,既然發牌員給我了,那它應該有點用吧……結果也是屁用沒有。

還有一局,我擲骰狂人15分鍾隻掉了一個鍛造器,這也太不穩定了。

嘿,我能給我的索拉卡大招加一個衝刺效果誒,那一定很強哈哈哈?

我玩厄加特也拿到過這個,說是使用E技能0.25秒後會生成一個克隆體,然後使用同樣的技能。不開玩笑地說,它一次都沒打中過人。

我之前希望這些任務能更像雲頂之弈裏的英雄強化符文那樣,能真正改變玩法。

“多重射擊”(完成任務技能多一道彈體)就做到了這一點,而且很有趣。

而“命中4次艾希的W技能並造成更多傷害”這種就不行,就算完成了感覺也沒什麽成就感。

我龍王時一直給我那個“Q技能加160技能急速”的任務,感覺係統在搞我。他的Q技能冷卻時間已經短得離譜了,根本沒理由會出強化符文。我連續三局隨到龍王,它每次都給我出這個強化符文。

我玩亞索時拿到過這個強化Q技能,但一點用沒有,因為他的Q技能冷卻隻受攻速影響,而不是技能急速。

我玩了很多把龍王,我無法想象為什麽我會想要那個Q技能的極速,而不是E技能的。

給某些英雄的核心傷害技能直接加30%傷害,隨到這種強化直接就能贏,而且既不有趣也沒效果。

給人感覺就是很不好,我昨晚玩了五六局就已經祛魅了。

而且有些強化根本不合理(可能隻是我菜),但比如龍王的Q技能在5級時本身就能重置,再加160技能急速感覺也沒太大變化。

給一個(6秒?)的技能加160技能急速,而且這個技能在5級時是無限的……這樣一點都不合理啊哈哈哈。

比6秒短多了。查了一下是3秒,如果隻是點放的話是1秒。

感覺設計師沒有完全理解上一個版本好玩的原因所在。這新版本感覺表麵上看起來花裏胡哨,但細玩下來一點意思都沒有哈哈哈。

說實話,我覺得他們隻是不知道有些英雄該怎麽處理。

比如我玩米利歐,拿到了那個“施放其他技能時重置E技能”的強化,我超級喜歡。你必須換一種不同的、更有成就感的方式來玩這個英雄,我玩得很盡興。

然後我玩希維爾時,拿到的就是“你的Q技能有更多技能急速”,這其實根本沒改變什麽。

他們有一些很酷的想法,然後剩下的就隻是一堆“更多技能急速”或“更多傷害”之類的點子。

感覺現在神級技能強化和垃圾技能強化之間的差距被拉大了,所以隨機性變得比之前更重。

有太多弱得離譜的技能強化了,每個英雄都需要單獨的調整才能讓它們合理,但目前就是一刀切地給100技能急速或30%傷害。阿卡麗和卡特根本用不上Q技能的100急速,而像冰鳥或螞蚱就很喜歡。問題是你的可選次數是有限的,所以某些英雄現在就會被人為地變得比別的英雄強得多或弱得多。

既然技能強化類海克斯變多了,我覺得重隨次數也應該相應增加。

我同意。而且我覺得任務本可以作為一個獨立的側邊選擇項,而不是占用海克斯卡槽。

技能隻增加30%傷害,根本不會像以前的大亂鬥那樣改變遊戲玩法。而且這些東西現在占了很多卡槽位,所以多樣性就更少了。我覺得它們本可以作為一個不錯的附加項,而改變遊戲玩法的核心技能強化仍然保留。我真心覺得技能強化應該被分開,隻作為額外的任務存在。

拳頭對“任務”有種奇怪的執念。在極地大亂鬥裏搞英雄任務本身就挺沒勁的。

如果任務設計得好我也就不說什麽了,但“命中技能10次”這種任務真的不算好任務。

昨晚我玩伊芙琳,得用E技能10次,然後它會減冷卻時間。“點按10次E來減冷卻”這種感覺跟上個版本比起來,真的太差勁了。

而且那個任務對伊芙琳也超級沒用,因為你進入被動隱身的時候,E技能就已經重置了。

這改動太糟糕了。現在比以往任何時候都更像一個控製技能大亂鬥,而且樂趣少了很多。不知道是誰測試的這些改動,但真的完全沒達到預期。需要盡快回調,並且重做“連招破壞者”,因為它的bug太多了。我在7-8秒的戰鬥中被控了5秒,它都從來不會為我觸發。

我猜莫甘娜的Q技能強化現在比“老練狙神”還要強。

我覺得這些技能強化應該能帶來一種完全不同的玩法。比如,超級強化佛耶戈的W技能,把他推向AP玩法,而不是像EZ那樣,拿到一個“Q技能傷害提高30%”之類的效果。

同意。能有不同的玩法會很有趣,比如AD瑪爾紮哈擁有強大的召喚蟲群,或者AP男槍主要圍繞用煙霧彈來擾亂敵人等等。

我在上個版本玩過AP男槍,拿到了“老練狙神”和“W技能增加100CD”的海克斯。那真的太離譜了。我在任何時候都能放出3到4個煙霧彈。

第一局打完後我很開心,但很快就發現技能強化效果大同小異。我見過一些獨特的強化效果,但大多數情況下都是些常見的套路:造成更多傷害、技能急速或者地形造成範圍傷害。

更讓我惱火的是,海克斯池子似乎沒有進行任何調整。我仍然看到一些非攻速法師裝備了靈巧,一些遠程英雄則裝備了鋼化你心。我並不是說要扼殺那些有趣的玩法,隻是希望那些對你的技能組合毫無幫助的強化效果能夠被移除。

宣傳片裏展示的機器人Q技能分裂,還有炸彈人W技能永久彈跳的效果確實很驚豔。但等到上線後,大概70%的英雄專屬技能強化都變得極其垃圾。

比如,為什麽我需要給銳雯的E技能增加100魔法傷害?我為了打連招,幾乎總是先用或最後才用E技能。結果整局總傷害36000,這個效果最多打了3000魔法傷害?

再比如,為什麽我要用妖姬的W去打人,才能獲得一層僅持續6秒的護甲和魔抗?而我的W技能冷卻時間比這還長?就一層雙抗,根本沒法讓用W技能衝進去的我保命。

還有,為什麽我需要重置妖姬連招裏的Q技能,結果卻把自己的R技能給搞亂了?我用了那麽多年的連招套路也被搞亂了,就為了多20%的傷害?這可是棱彩級的海克斯啊。

我喜歡移除羈絆係統的想法,但新的技能強化類太垃圾了。感覺每次強化,我的英雄都沒得到什麽實質增強。而且由於大部分傷害/功能類技能強化都很垃圾,坦克/戰士變得難以處理。有一局我玩厄斐琉斯,隊友是金克絲,我倆都六神裝,滿暴擊、穿甲、破敗,結果打一個奧恩就像在給他撓癢癢。請注意,他還沒拿“疊龍龍”或者“坦克引擎”那些強化。

你們需要重做英雄專屬技能強化,而不是簡單粗暴地給所有英雄都加上傷害/冷卻/雙抗/其他亂七八糟的效果,然後就完事了。

看來我不是唯一一個對新版本感到失望的人。昨晚我玩了五六局,很明顯,在改版之前,我經常有多種選擇。我能有兩三個真的很棒的海克斯,並且可以輕鬆地圍繞它們構建一些搞怪的玩法。但昨晚太糟糕了。就像在無用的垃圾堆裏找一個像樣的海克斯。

我試了好幾種不同類型的英雄。我玩伊芙琳接到的任務是……減少我E技能的冷卻時間。玩米利歐,放大招的時候可以稍微衝刺一下。這些一點都不好玩,也完全沒有那種可以圍繞其構建瘋狂玩法的奇思妙想。與此同時,對麵總是至少有一個人拿著不錯的技能強化,火男還是能瞬間融化我,塔姆還是能變成一個殺不死的大boss。我已經希望我能退掉我的第二賽季通行證了,因為我知道我不會再有像上個亂鬥版本那樣想玩英雄聯盟的衝動了。

在新版本裏,我玩得最開心的一局是玩狗頭,拿到了“屬性、屬性、屬性、屬性”,然後用65個鍛造器。完全沒去碰那些無聊的英雄專屬技能強化。

我本以為會玩到像“末日人機”那樣的技能,比如拉克絲會擴散出她的Q技能之類的。結果實際上隻是單純加技能急速或傷害。

我覺得這個模式已經不好玩了。要麽你被碾壓,要麽對麵被碾壓,沒有中間狀態。如果一方被徹底打爆就沒有任何反製手段,真的很沒意思。說實話,我受夠了。

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