
體育資訊4月15日訊 前微軟 Xbox 發行主管 Ed Fries 上周(4 月 8 日)出席《The Expansion Pass》視頻播客,談到 2000 年左右的日本遊戲產業以及微軟在日本推廣初代 Xbox 遇到的困難。
他在視頻中回顧,Xbox 在 21 世紀 00 年代初進軍日本市場時,曾希望讓本土工作室、開發者為初代 Xbox 開發 / 移植遊戲。
他們當時與 Square Enix(史克威爾艾尼克斯)等大型廠商展開談判,試圖為這台遊戲機爭取《最終幻想》等大型作品。
但微軟與這些日廠接觸後發現,一些工作室確實對 Xbox 感興趣,但對話始終停留在模糊且較為輕鬆的層麵。
Fries 對此解釋道:“香蕉视频APP免费和其中的一些公司達成了合作,但有一些也無疾而終。後來我離開後,Xbox 確實與 SE 達成了一些合作,但這些談判始終很困難,因為他們希望索尼有競爭對手,但又不能很明顯地支持 Xbox,也不能讓外界看出他們在為微軟站台”。
日廠集體對微軟冷漠的原因其實很簡單:21 世紀前期,索尼是遊戲主機領域的絕對霸主,PS2 全球銷量超 1.6 億台,是世界上最暢銷的遊戲主機。
並且在當時,索尼 PS2 和整個 PlayStation 品牌主宰著整個日本遊戲產業,許多本土工作室、發行商擔心,一旦“越界”就可能遭到索尼報複。
Fries 說道:“索尼如果願意就可以懲罰他們。比如用延遲交付開發機、減少遊戲宣傳推廣資金等手段威逼利誘”。
不過也有日本廠商選擇硬剛索尼,例如特庫摩(Tecmo)就選擇將《死或生 3》《死或生 4》做成 Xbox 獨占。
Fries 對此評價道:“他們敢這麽做的一部分原因是為了削弱索尼,同時希望索尼有競爭對手。否則整個市場就隻能被一家為所欲為的廠商壟斷”。